耗電怪獸全球發威 好熱!電子業散熱尖兵們GO

耗電怪獸全球發威 好熱!電子業散熱尖兵們GO

好熱,台北夏季頻頻出現三十七度以上高溫,上週出現今年以來次高的38.2度。同樣「好熱」的任天堂(Nintendo)擴增實境(AR)智慧手機遊戲「Pokemon GO(精靈寶可夢GO)」,由於相當耗電,使得機身容易「發燙」,連帶使散熱概念股受到市場關注。

全球手機遊戲(簡稱手遊)收入於2014年首度超越家用遊戲機、PC及Mac,奪下冠軍寶座。根據市調機構IDC與APP市場研究機構App Annie於今年四月發布的《2015年度回顧聚焦遊戲》報告指出,2015年手機遊戲占總體消費支出比重已成長到四成以上。

智慧型手機散熱成關鍵需求

過去PC/NB散熱性能是遊戲玩家們長期關注和討論的焦點,如今黏度高的線上手遊,例如「列王的紛爭(Clash of Kings)」,不僅耗電量相當可觀,也造成手機發燙的問題。

精靈寶可夢GO正式推出,並陸續在全球開放App下載後,問題更加明顯。

精靈寶可夢GO的遊戲內容與戶外實際場景結合,運用擴增實境(AR)技術,讓玩家扮演神奇寶貝訓練師,可以在戶外捕捉神奇寶貝,成為第一款讓遊戲玩家不再宅在家的遊戲,而且一推出就大為轟動。

這款遊戲利用智慧型手機的實境攝像功能,加上App的雲端運算功能,因此,遊戲玩家若想在戶外發現神奇寶貝,並加以捕捉,必須讓智慧型手機的攝像機處於開機情況,上網功能要打開,GPS必須同時開啟,才能持續與遊戲伺服器進行資料交換及運算。因此耗電量大,手機還會發燙,散熱的需求急速升高。

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手機原本多數採用石墨為散熱材質,加上金屬機殼協助散熱,然而當智慧型手機的晶片製程越來越小,生產技術日益精細,加上畫質提升、3D需求、雲端應用增加,以及4G高速傳輸需求大增,手機運算負荷越來越高,過熱狀況時常發生,傳統散熱方案已無法完全解決,常見降頻來因應。

過去以石墨或銅箔做散熱片,除了成本低廉,相對體積薄,較不占空間。但高階智慧型手機迫切需求提升散熱效能,且微型熱導管可以將熱均勻導到手機板,有效避免單點過熱,而且散熱速度快,因此當熱導管越做越薄、越微型,且報價已與石墨差不多,散熱效率卻高出十倍以上,手機應用的滲透率跟著快速拉高。

熱導管效應 散熱雙雄出頭

目前已知三星Galaxy S7、SONY Xperia Z5 Premium等高階智慧型手機均有採用熱導管。國內供應三星微型熱導管的廠商有超眾(6230)、雙鴻(3324)及奇鋐(3017),超眾與雙鴻除了手機散熱,同時跨足伺服器和虛擬實境(VR)產品的散熱,可望受惠最深。

超眾今年上半年合併營收來到新台幣35.48億元,較去年同期明顯成長近三成,其中第二季為18.07億元,較第一季增加約4%,再創單季歷史新高;主要受惠智慧型手機微型熱導管、電競高階VGA散熱模組等應用需求強勁,加上伺服器均熱片穩定成長。

雙鴻今年上半年合併營收為新台幣27.92億元,年成長四成。第二季營收13.81億元,雖較第一季略減2%,仍維持高檔水準,六月單月合併營收衝上5.46億元,月增31.56%,寫下單月歷史新高。

法人表示,下半年三星將推出今年第二款旗艦Note系列新機,而且確定採用熱導管設計,預計八月開始出貨,屆時三星Galaxy S7與Note系列新機兩款同時拉貨,加上中國大陸VIVO開始出貨,樂觀看待超眾、雙鴻第三季業績,預估單季業績有機會再挑戰歷史新高。 物聯網帶動多元市場應用領域

物聯網帶來散熱產業新機遇。前幾年NB/PC產業衰退,台灣散熱產業面臨成長停滯衝擊,整體規模與歷年比較沒有明顯變化,據台灣熱管理協會(TTMA)資料指出,散熱終端產品總產值維持在新台幣七百五十~八百億元規模,約占全球總體散熱市場的三分之一。

NB/PC產品領域難再成長,主要散熱廠商近年皆積極開拓新市場應用領域,除了智慧型手機,通訊、伺服器、遊戲機、電競NB、家庭電子用品、車用電子等領域的散熱商機都有獲得不錯成果。

台灣熱管理協會表示,未來隨著物聯網及大數據的市場興起,雲端資料中心及高速行動智慧裝置的散熱需求將更為明顯。散熱模組廠正趁著這股散熱需求,找尋自己的新出路。

龍頭廠超眾在智慧型手機微型熱導管、電競NB高階VGA散熱模組的布局外,也切入伺服器均熱片。去年伺服器產品線營收比重已達四成五,今年看好伺服器均熱片營運持續向上,整體出貨目標上看九百萬套。

雙鴻受惠電競等市場帶動VR需求快速成長,VGA散熱模組出貨暢旺,加上三星智慧型手機微型熱導管重啟拉貨,兩種產品毛利率均高於NB散熱模組,法人預期下半年營運將優於上半年。