宏碁重返榮耀 PC策略後發制人

工商時報【記者侯良儒╱台北報導】 宏碁執行長陳俊聖近日接受陸媒訪問指出,市場先驅者不一定撐得久,因此宏碁採取後發制人(second to market),並期待大舉布局的電競產品,能奪下市場第一,並透露針對核心、新興事業,各成立一執行委員會。 去年助宏碁中止連續3年的虧損後,陳俊聖說,在接下來的發力階段,就是要將公司的「強項」找出來,進而建構能創造價值的「機會」。因此,為求在競爭激烈的PC產業中突圍,宏碁評估本身能量後,決定後發制人、爭取使用者認同。 陳俊聖分析,先驅者(first to market)需要時間教育市場,如果沒有足夠的資源,往往支撐不到產品規模化的一天,此時採後發制人的公司反而能勝出。但這也不一定表示後發制人就一定成功,必須在其中創新,為市場帶來興奮點。 今後,差異化、客戶關係、價格,就是宏碁思考創新的三大戰術。陳俊聖以4月推出的G-Sync曲面顯示器為例,指出這就是在「不需轉動頭部」便能玩遊戲的前提下,所發展出來的差異性產品,他期勉宏碁未來在電競領域,能做到市場第一。 為將宏碁導向適於創新的學習型組織,陳俊聖向陸媒透露,在去年導入10人小組制的3層決策機制後,近期成立核心事業(即PC)、新事業(自建雲、電子化事業)執行委員會,主要是因為兩事業所需元素不同,像核心事業要周周緊盯數字、掌握全球銷售,新事業則側重方向的討論與資源的分布。 求證宏碁總部,該公司發言體系表示「無法回覆」,因為這兩個執行委員會「非架構內組織」,答案頗耐人尋味。今年6月時,宏碁將原任固定運算暨顯示事業群總經理黃杉榕,改派新事業計畫長,負責新事業所需資源的整合,隸屬核心事業的固定運算、顯示事業單位,則由陳俊聖直接督導。