社群高手打造最大電競趴 四年滾出上億營收

今周刊

撰文/今周刊 鍾張涵、勵心如


台灣投入電競產業的人不少,卻是燒錢的多,獲利的少之又少,「就肆電競」(4Gamers)執行長黃智仁正是少數的那幾個。創業四年,如今他主辦的WirForce活動,已是熱愛改裝電腦、提升電競設備的玩家絕不錯過的盛會,每年吸引超過7萬人競相參加派對。

WirForce是台灣原生的Lan Party,白天,玩家帶來自己的配備進行激烈電競對戰,晚上則有DJ電音派對、社群節目,去年在花博舉辦時,創下連續80小時活動不斷電,共有7萬多人與會的紀錄,是台灣至今參與人數最多的電競活動。

不同於一般電競活動圍繞軟體、以賽事為主軸,WirForce的核心是硬體。黃智仁認為,軟體的錢被美國賺走,韓國轉型操作媒體藝人經紀,「硬體」就是台灣的優勢。WirForce每年聚集600至1000名攜帶自己電腦的頂尖玩家,還舉辦硬體改裝競賽,讓硬體廠商可一次跟這麼多玩家零距離接觸,他認為「這樣的活動,才能對台灣電競產業帶來實質幫助,連結產業與消費者需求。」

千萬元贊助 舉辦台灣最吸金活動

回頭看WirForce操盤者黃智仁,他在2013年創辦就肆電競,不到半年便損益兩平,去年營收更突破1億元,他不僅靠幫電競廠商承辦活動來賺錢,每年還能為自己主辦的WirForce找來破千萬元的贊助費,堪稱台灣最「吸金」的電競活動。

時間拉回19年前,1998年,在阿根廷長大的黃智仁18歲了,他的第一個成年禮,是家人給他1萬美元的創業資金!「這是我們家族的傳統,成年時會有一筆資金,不管想做什麼事,必須撐一年。」黃智仁回想。

從小看著家人經營連鎖超市、紅酒貿易到木材出口等各種生意,黃智仁也很有商業經營思惟。當時他選擇開一家電動玩具店,接著2000年,他開起當地第一家連鎖網咖,以電競為經營主軸。由於自己也是玩家,黃智仁索性組隊、當選手,甚至帶隊參加當時全世界最大的電競比賽WCG(World Cyber Games)。

幾年下來,黃智仁觀察到:「當電競成為年輕人娛樂重點時,受益最多的會是硬體廠商,而全世界80%的硬體在台灣!」於是,2004年,不過24歲的他決定到台灣來尋找創業機會。

回台後,黃智仁先籌組一個「CS:GO」隊伍「XGamers」,擅長分析遊戲來提升技巧,2004至2007年間,多次以台灣代表隊身分出賽。2013年,直播平台Twitch興起,他意識到,直播賽事更可掌握在線觀賽人數,貼近市場脈動,決定成立就肆電競,專司舉辦電競活動。

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