傳奇全力衝刺營運動能 今年擴大參展台北國際電玩展

遊戲研發商傳奇 (4994-TW) 受惠手遊新作《風之國度》表現亮眼,帶動去年 12 月營收創單月新高。展望本季,傳奇將參展 1 月底的台北國際電玩展,且參展規模相對往年來得大,將全力衝刺今年營運動能,再拉抬遊戲營收表現,預計農曆春節假期後,將推出 1 款 MMORPG 手遊新作。

傳奇自有遊戲 IP《拉普拉斯的神子》授權中國簡悅開發的日系療癒 MMORPG 手遊《風之國度》,去年第 3 季在中國推出,並於 12 月 5 日在台港澳雙平台同步推出,遊戲表現亮眼,成功衝上 iOS 與 Android 排行榜前兩名,推升去年 12 月營收月增逾 3.5 倍、年增逾 4 倍,達到 2.47 億元,創下單月營收新高。

法人表示,《風之國度》表現超乎預期,可望帶動傳奇 12 月單月轉盈,但由於傳奇 10 月與 11 月仍為虧損,而該款手遊 12 月行銷費用估為 1 億元,也將落在去年第 4 季,營運預期仍將虧損,今年第 1 季在該款手遊營收完整貢獻下,加上春節假期旺季加持,可望順利達到單季轉盈。

除中國與台港澳市場外,傳奇的《風之國度》今年可望進軍日本,由傳奇日本子公司負責營運,法人指出,由於日本遊戲市場較不傾向利用電視廣告行銷,預期該款手遊在日本推出的行銷費用將大幅減少,且日本遊戲市場表現相對穩定,預期將有助傳奇營運表現。

台北國際電玩展將於 1 月 24 日起登場,傳奇今年也將參展,且參展規模相對往年來得大,將全力衝刺今年營運動能,盼能藉由電玩展,再拉抬遊戲營收表現。傳奇規畫今年推出 4 款新作,預計農曆春節假期後,就會推出 1 款 MMORPG 手遊。

傳奇去年全年營收 10.46 億元,年增 21.48%。前 3 季稅後虧損 1.89 億元,較 2017 年同期虧損幅度縮小,每股虧損 1.71 元。